jueves, 26 de septiembre de 2019

Videoresumen


A partir del programa, podemos afirmar que el seminario recursos informáticos para el desarrollo del curriculum nos propuso reflexionar sobre su campo, así como sus perspectivas y debates actuales. 
Fue una introducción a los distintos usos que han tenido las tecnologías en la educación en general y a distancia en particular, aunque nunca abandonando lo que damos en llamar “formato aula”.
Incursionamos en las posibilidades de la inclusión de las tecnologías en la educación, haciendo referencia en particular a la relación entre tecnologías, educación y desarrollo del currículum
La síntesis del recorrido teórico propuesto se expresa aquí

lunes, 23 de septiembre de 2019

Fichas de la clase 12


Clase 12
51
·         Gros, B. Noguera, I
·         Mirando el futuro: Evolución de las tendencias tecnopedagógicas en Educación Superior
·         Campus Virtuales, nº 02, v. II, Revista Científica de Tecnología Educativa;
·         2013
·         www.revistacampusvirtuales.es

52
·         López García, J. Figueroa Celis, W
·         Folksonomía
·         EDUTEKA
·         Febrero  01  de  2011.

53
·         Bull, Glen.  Bull, Gina. Kajder, Sara
·         La escritura con “weblogs” una oportunidad para los diarios estudiantiles
·         EDUTEKA
·         Junio  05  de  2004.
54
·         Clarión El blog del Mudejarico
·         Enseñando con Twitter
·         https://mudejarico.blogia.com/
·         9 de marzo de 2009

55
·         Basterrechea, N
·         Guía de facebook para educadores. Una herramienta para enseñar y aprender
·         2015.
·         http://www.aprendevirtual.org/centro-documentacion-pdf/Facebookguidespanish.pdf


56
·         The Education fundation
·         Uso de Dropbox en el contexto educativo
·         http://educacion360.org/Articulos/uso-de-dropbox-en-el-contexto-educativo.html



domingo, 15 de septiembre de 2019

Lectura: Estrategias de enseñanza: hacia la narrativa digital transmedia en el aula virtual


López, S (2014) Estrategias de enseñanza: hacia la narrativa digital transmedia en el aula virtual. Buenos Aires, UNED

En los puntos 2.4 Enseñar en espacios virtuales, 2.5 La narrativa en la enseñanza: de los relatos en clse a la narrativa digital, 2.6  El campo virtual como entorno narrativo y 2.7 Narrativa digital transmedia: más allá del aula virtual, la autora parte de los modelos de educación a distancia para reconocer que actualmente los desarrollos tecnológicos dan lugar a propuestas de educación mediadas en entornos tecnológicos, como los campus virtuales. Entender a las tecnologías como mediadoras de procesos educativos implica:
·         Otorgarle importancia a la construcción del conocimiento por parte de estudiantes
·         Cambios en la relación pedagógica
·         Concebir el aprendizaje como proceso social y distribuido a través del diálogo entre participantes, determinado por la compleja interacción entre el conocimiento previo, el contexto social y el problema a resolver
·         Entender la enseñanza como guía y orientación y al rol del profesor como facilitador de aprendizajes
Toma de Silva (2005) la idea de pedagogía interactiva entendiendo por interactividad un concepto complejo en que se incluyen las nociones de complejidad, multiplicidad, bidireccionalidad, potencialidad, permutabilidad e imprevisibilidad. Es posible redimensionar la socialización y el aprendizaje mediado por tecnologías a partir de la interactividad como promoción de la coparticipación, pertenencia y co- creación. Desde  este lugar presenta el entorno virtual como narrativa digital y convergencia.  
A partir de la idea de pensamiento narrativo de Brunner en tanto un modo posible mediante el cual los sujetos pueden construir la realidad al darle significado a los hechos ubicados en los relatos sostiene que se enseña de forma narrativa a través de relatos desde los cuales los docentes producen textos pedagógicos que transforman el curriculum en fragmentos de narraciones que le dan sentido a una disciplina. Los avances tecnológicos permiten pasar de una narrativa unidireccional a la convergencia, participación e interactividad, lo que permite pensar en que la narrativa digital se encuentra en proceso.
Una potencialidad destacada de los entornos virtuales es la comunicación e interacción de la comunidad académica en tanto comunidad de colaboración, como también lo son la hipertextualidad y la multimedialidad. En este sentido, el campos Qoodle como entorno virtual de UNQ es concebido como entorno narrativo: sigue las metáforas del discurso multimodal, mantiene un espacio arquitectónico interpretado como un espacio al que se llega, se entra y del que se sale para dar lugar a procesos de enseñanza, aprendizaje y comunicación. En el campus virtual, las narrativas se articulan en múltiples soportes y facilitan un rol activo de estudiantes y profesores en la edición y producción de contenidos.

Fichas de la clase 11


Clase 11
47
·         Aula Planeta
·         Diez razones para aplicar el aprendizaje colaborativo en el aula
·          Aula Planeta
·         2014

48
·         Ramírez, E
·         Aprendizaje Colaborativo online: ¿es efectivo o no?
·          SH!FT Disruptive elearning
·         2014
49
·         Martín Barbero, J. Lluch, G
·         Reflexión conceptual y política en Proyecto Lectura, escritura y desarrollo en  la sociedad dde la información
·          Centro Regional para el Fomento del Libro en América Latina y el Caribe, cerlalc
·         2011

50
·         López, S
·         Estrategias de enseñanza: hacia la narrativa digital transmedia en el aula virtual
·         UNED
·         2014

martes, 10 de septiembre de 2019

Fichas de la clase 10


Clase 10
42
·         Rodera Bermúdez, A
·         Cap. 3: Nuevas formas de enseñar y aprender en las aulas del siglo XXI
·         Universidad Oberta de Catalunya
·         Mayo de 2012

43
·         Reig, D
·         Content curator, Intermediario del conocimiento: nueva profesión para la web 3.0
·         El caparazón social media
·         2010
·         Disponible en: https://www.dreig.eu/caparazon/2010/01/09/content-curator-web-3/ (10 de septiembre 2019)

44
·         De Vicente, J
·         Inteligencia Colectiva en la web 2.0
·         El Tecnológico, nº1(v 24) PDF. 95-100
·         Agosto de 2005
·         www.wired.com/wired/archive/13.08/intro.html (10 de septiembre 2019)

45
·         Maguregui, C
·         Narrativas transmediáticas, interactividad, mashup y edupunk
·         Educ.ar
·         2009

46
·         Barroso, j. Cabero, J
·         Replanteando el e-learning: hacia el elearning 2.0
·         Campus Virtuales, nº 02, v. II Revista Científica de Tecnología Educativa
·         2013